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绘画nai4模型

nai4画师和画风的改进点:

  • 多角色提示:支持在单个图像中为多达六个不同角色分别指定提示,并减少角色间的信息泄漏。
  • 动作标签:可以使用 source#, target#mutual# 前缀指定动作标签,以便更清晰地描述角色间的互动;例如:source#hug (发起拥抱的角色), target#hug (被拥抱的角色), mutual#hug (互相拥抱的角色)。
  • 自然语言理解:除了标签外,V4 模型还能够理解自然语言描述,这使得更易于表达具体的创作想法。
  • 文本渲染:V4 模型能够生成更清晰易读的英文文本,例如使用 Text: HAVE FUN!, 来指定角色说出”HAVE FUN!”;同时也可以使用 no text, 标签减少文本生成。
  • 内置Furry模型:喜欢毛茸茸的用户,可以使用 fur dataset, 标签来启动提示词,像以前的毛茸茸模型一样使用。
  • 新增特殊标签和短语:包括 Character Studyphoto (medium), photographic dollartist:ainiwaffles 等。自然语言描述也能影响图像的艺术风格,如使用 “highly finished”、“digital illustration” 等短语。

Bot指令:

#绘画nai4模型2girl, loli, amazing quality, very aesthetic, absurdres,
{人物 nahida (genshin impact), {位置左} 人物},
{人物 klee (genshin impact), t-shirt, white pantyhose, {位置右}, ntags = hat, bag 人物}

多角色指令解析:

  • 除了定义整体的画面之外,还可以独立指定每个角色
  • {人物 [tags], {位置xx}, ntags = [ntags] 人物}
    • 多角色提示输入框:每个角色用 {人物 [tags] 人物} 包裹起来,最多可指定6名角色
    • 定义角色特征:在 [tags] 中写入你所定义的角色特征——画风、动作、神态、外貌等等
    • 定义人物位置{位置中} {位置左} {位置左上} {位置左下} {位置左左} {位置右} {位置右下} {位置右右下下} 等,共定义 5*5=25 种位置
    • 定义反面词条:与定义整体相同,直接在 {人物 [tags] 人物} 中使用 ntags = [ntags] 即可

同时定义6个小可爱!

nai4氛围转移

  • 发送 #氛围转移 查看可用指令
  • 发送 #派蒙nai查看氛围转移 查看已经保存的氛围转移文件
  • 指令: {氛围vibe1转移} {氛围vibe2转移}
  • 官网说明:
    • 因处理复杂度提升,​​每个编码图像需支付 2 Anlas​​
    • 现在nai4生成的PNG图像会​​自动嵌入Vibe编码信息
    • Information Extracted:
      • 1.0:尽可能还原所有细节和风格。
      • 较低值:侧重构图,减少细节传递。
    • 多Vibe支持
      • 最多支持​​16个Vibe同时应用
      • 超过4个Vibe时,每增加1个需额外支付2 Anlas
      • ​​建议​​:所有Vibe的强度总和≤1.0,以获得最佳效果

其他